养成预算倒推 — 从素材需求算出要刷多少体力
思路
把两个页面的数据拼起来算:
- 从从者详情页,拿到「养这个从者总共需要哪些素材、各多少」;
- 从素材页,拿到「每个素材最划算的掉落关卡的每个所需 AP」;
- 相乘相加,就是总体力需求。
具体步骤
第一步:记下素材清单
比如你想养某从者的灵基再临 + 技能升级,从详情页记下:
| 素材 | 需要数量 |
|---|---|
| 银棋 | 20 个 |
| 辉石 | 15 个 |
| 秘石 | 8 个 |
| 心脏 | 3 个 |
| ... | ... |
第二步:查每个素材的每个所需 AP
分别进各素材的详情页,找到自由关卡里最划算的那个的「每个所需 AP」:
| 素材 | 每个所需 AP | 需求量 | 小计 |
|---|---|---|---|
| 银棋 | 4 | 20 | 80 AP |
| 辉石 | 8 | 15 | 120 AP |
| 秘石 | 15 | 8 | 120 AP |
| 心脏 | 25 | 3 | 75 AP |
| 合计 | — | — | 约 395 AP |
第三步:换算时间
按 AP 每分钟恢复 1 点算:
- 你当前 AP 上限(比如 140);
- 自然恢复周期 = 总 AP ÷ AP 上限 ≈ 需要几次「吃苹果」;
- 如果有金苹果(恢复满),395 ÷ 140 ≈ 吃 3 个苹果左右。
注意点
- 这是期望值,实际会有波动——运气好的话可能刷得更少,脸黑的话可能翻倍;
- 自由关卡才是长期刷的,活动关卡掉率高但活动结束就没了,除非活动进行中急着养人;
- 游戏改版后掉率数据会变,隔了几个版本的攻略帖里的数字要重新核一下;
- 从者硬币的获取成本(抽卡或商店换)另算,不在自由关卡掉率里。
这个预算表有什么用
- 先算账再决定养谁:把几个候选从者的预算都算出来,对比一下哪个性价比高;
- 规划苹果储备:知道要吃几个金苹果,早做准备;
- 估时间:知道这是「一天能刷完」的量级还是「得刷一周」的量级。
预算没标准答案——你按自己的苹果存量、目标优先级和时间安排来就行。